Pesta makan malam boleh termasuk permainan yang menyeronokkan untuk menghiburkan para tetamu.
Pihak-pihak makan malam memberikan peluang kepada peserta untuk menikmati hidangan dan bercakap dalam hal-hal terkini dalam kehidupan masing-masing. Semasa makan dan berbual mungkin menawarkan hiburan yang cukup untuk sesetengah tetamu, yang lain mungkin berada dalam mood untuk hiburan yang lebih menarik. Selain dari permainan parti tradisional, peserta makan malam boleh memainkan pelbagai permainan untuk meningkatkan pengalaman pengumpulan sosial mereka.
'Permainan Nama Terkenal'
Tetamu membentuk rangkaian nama-nama terkenal seperti dalam permainan ini. Selepas pemain pertama mengatakan nama selebriti, pemain di sebelah kanannya menyebut nama yang bermula dengan huruf pertama pada nama belakang orang yang telah dinamakan sebelumnya. Bermain terus di sekeliling meja dengan cara ini. Jika pemain menggunakan nama yang mengandungi huruf yang sama pada nama pertama dan terakhir (misalnya, Ryan Reynolds), permainan membalikkan arah di sekeliling meja. Pemain mengambil minuman mereka sebagai "hukuman" di bawah keadaan berikut: tidak mempunyai jawapan; hilang giliran; berhenti; bercakap dari belakang; atau, dengan menggunakan nama sebelum digunakan.
'Permainan Memori'
"Permainan Memori" memerlukan pemain untuk menghafal item yang dibawa oleh pemain lain ke pesta, sambil menambahkan sendiri dalam proses tersebut. Sebagai contoh, jika pemain pertama berkata, "Saya pergi ke pesta dan membawa sejambak mawar, " pemain seterusnya mengulangi pernyataan itu dan menambah menambah item lain. Main terus dengan cara ini, dengan tetamu membaca setiap item yang telah disebutkan sebelumnya dan menambah mereka sendiri. Pemain keluar dari permainan jika mereka tidak boleh membaca keseluruhan senarai. Pemain terakhir masih menang.
'Mesej Dibawah Plat'
Tetamu cuba mengenalpasti frasa lucu dan aneh apabila bermain "Mesej Di Bawah Plat." Tuan rumah meletakkan satu slip kertas mengandungi frasa yang berbeza di bawah setiap plat makan. Sebelum makan malam, tetamu membaca kad dan cuba menggunakan frasa atau persoalan semulajadi yang mungkin dalam perbualan. Jika dimainkan sebagai perlumbaan, tetamu yang menggunakan frasa terakhirnya hilang. Sekiranya dimainkan sebagai pertandingan, tetamu yang menggunakan frasa itu tanpa sesiapa yang melihat kemenangan.
'Mr / Ms. Membekukan '
Hos pesta makan malam cuba membekukan para tetamu dalam permainan ini. Pada waktu petang, tuan rumah menunjuk seorang tetamu sebagai "Mr Freeze." Pada suatu ketika petang, "Mr Freeze" sepenuhnya membeku. Tetamu lain akhirnya dapat melihat dan membekukan juga. Orang yang terakhir melihat bahawa semua orang telah beku di tempat kehilangan. Sekiranya dimainkan sebagai permainan minum, orang yang terakhir melihat semua orang telah membekukan seluruh minumannya dan menjadi "Ms. Freeze."
'Jangan Pernah Pernah'
Tuan rumah membuat dek 20 atau "Tidak Pernah Saya Pernah ...", dan mempunyai satu pemain memilih kad dari dek dan membacanya dengan kuat. Pemain yang telah melakukan "Never Have I Ever" mengambil minum dari minuman mereka dan perlu menjelaskan pengalaman mereka jika pemain lain bertanya. Main terus sehingga semua tetamu telah bertanya soalan "Jangan Pernah Saya Pernah".
'Pick A Peanut'
Setelah memastikan tiada tetamu yang mempunyai alergi kacang, tuan rumah mengosongkan beg kacang ke atas pinggan dan memberikan setiap tetamu minum jerami dan cawan. Hanya menggunakan jerami, tetamu cuba mendapatkan banyak kacang dalam cawan mereka dalam masa 1 minit. Tetamu dengan kacang-kacangan yang paling dalam kemenangan cawannya.
Orang Lain Membaca
Permainan untuk Parti Makan Malam Kecil
Idea Pusat untuk Lelaki
'The Sticky-Note Game'
Tetamu mencuba mencari "identiti" mereka sendiri semasa bermain "The Sticky-Note Game." Tuan rumah menulis nama seorang yang terkenal dengan nota melekit, melekat pada dahi seorang tetamu. Tetamu "Sticky-Note" meminta ya atau tidak soalan kepada tetamu lain; apabila meneka mengenainya, pemain "Sticky-Note" membuat nota melekit dan melekatkannya ke dahi tetamu lain.